Jobs

SISTEMA – RAÇAS – JOBS – MAGIAS – SUMMONS

Apesar de alguns títulos da série não apresentarem, explicitamente, todos os personagens que aparecem nos jogos possuem um Job.

Job, de modo simplificado, será a “profissão” do personagem, o que lhe representa e lhe confere habilidades. Deste modo, o Job Ladrão ganha habilidades relacionadas a roubo, assim como um Job Mago Negro confere magias negras para seu usuário.

Por se tratar de uma séria com centenas de Jobs e variantes das mesmas, inserir cada uma delas no Livro Básico de FFRPG seria uma tarefa quase impossível. Entretanto as 31 opções de Jobs presentes nas página do livro são as mais variadas e interessantes possíveis, permitindo que qualquer jogador relembre algum de seus representantes eletrônicos, assim como o prazer de ser um deles na mesa.

Para faciliar ainda mais, os Jobs do livro estão agrupados em quatro grandes grupos, as Classes. Estudando as habilidads conferidas por cada Job e sua função dentro de combate, as Classes então as unem em um gigantesco e genérico grupo. Isso facilita para que jogadores encontrem mais facilmente o Job que mais pode lhe agradar. Ou seja, se vc não gosta de magia e prefere personagens que partem apenas para combates corporais, com certeza seu Job será um presente na classe Guerreiro, nunca um Job da Classe Mago.

Jobs da Classe: Guerreiros

Os guerreiros sempre formam a linha de frente de qualquer combate, entrando sem medo na luta. Sua habilidade de causar e receber dano em grandes quantidades os tornam essenciais para proteger os membros do grupo mais fracos – e uma força formidável por si própria. Quase todos os Jobs de Guerreiros derivam seu poder da manipulação do chi, a energia natural que flui através de todas as coisas vivas. Reunindo uma porção de seu próprio chi ou abrindo seu corpo para o fluxo do ambiente, os Guerreiros ganham a habilidade de imbuir seus ataques com poder adicional ou realizar atos sobre-humanos de atletismo. Isto permite a ele utilizar seus talentos quase que indefinidamente, ou até que retirem seu último suspiro.

Jobs da Classe: Experts

Onde os Guerreiros derivam seus poderes das armas e tradições marciais, os Experts obtêm de suas habilidades e talentos especiais. Os Alquimistas, por exemplo, derivam seus poderes do estudo da alquimia, Ladrões do roubo de bolsos e movimentos furtivos, e Bardos de suas músicas e instrumentos. O resultado é um membro de grupo mais detalhado com ápices em determinadas situações e cujo forte reside no suporte. Apesar de serem capazes de se manterem em combate, os Experts são mais fortes quando em conjunto com um grupo bem balanceado.

Jobs da Classe: Magos

Magos são sacerdotes e lançadores de magia, criando seus ataques através da canalização de mana, o poder da mágica, através de seus corpos. Isto lhes confere uma boa flexibilidade junto aos demais membros do grupo, mas existe um sacrifício – Magos são fisicamente mais fracos e mais vulneráveis em combate do que os Guerreiros e até mesmo os Experts.

Jobs da Classe: Adeptos

Os guerreiros sempre formam a linha de frente de qualquer combate, entrando sem medo na luta. Sua habilidade de causar e receber dano em grandes quantidades os tornam essenciais para proteger os membros do grupo mais fracos – e uma força formidável por si própria. Quase todos os Jobs de Guerreiros derivam seu poder da manipulação do chi, a energia natural que flui através de todas as coisas vivas. Reunindo uma porção de seu próprio chi ou abrindo seu corpo para o fluxo do ambiente, os Guerreiros ganham a habilidade de imbuir seus ataques com poder adicional ou realizar atos sobre-humanos de atletismo. Isto permite a ele utilizar seus talentos quase que indefinidamente, ou até que retirem seu último suspiro.

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